香港股票分析师协会副主席郭思治称,今天(1月2日)是2026年首个交易日,笔者先祝各位新年事事如意,股运亨通,财源广进,最重要是身体健康。
踏进2026年1月首个交易日,估计大市技术上仍有待突破。首先,自去年10月2日高位27,381点开始之中期调整,虽暂已止步於12月16日之低位25,086点,但由於恒指仍持续与多组平均移动线纠缠在一起,故大市虽已渐摆脱欲试底之弱态。但始终仍续身处中期调整之拉锯中。严格而言,必须待恒指重越26,000点及突破12月2日之高位26,264点之后,技术上才能重现欲试顶之趋势。而所指的顶,暂该为2025年10月2日之高位27,381点。只要恒指能成功升越27,381点,即表示整个1期牛市又再重拾续寻顶之中,而初步之上望目标该为29,676点。(27,381点–25,086点=2,295点,2,295点+27,381点=29,676点)。
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日前,GCL Global(GCL.US) 旗下发行子公司4Divinity获得威刚科技(ADATA)300万美元战略投资,后者将取得约1.2%的股权。此次合作不仅强化了4Divinity在全球游戏发行与内容布局上的资源支撑,更体现了双方在「游戏+科技」生态协同上的战略共识,进一步印证GCL在游戏产业链中的整合能力与战略远见。
经过多年发展,GCL已构建覆盖游戏全产业链的生态体系:EpicsoftAsia专注亚太实体与数位分销;4Divinity负责全球游戏发行;2Game作为官方授权数位启动码平台覆盖多国市场;Titan Digital Media提供客制化数位行销解决方案。公司还透过股权投资与铃空游戏(NEKCOM)等优质开发商深度绑定,形成「投资+发行+分销+行销」一体化闭环,建立起独特竞争壁垒。
该模式已获商业验证。2025财年,GCL营收达1.42亿美元,按年增长45.7%,实现净利润500万美元,成功转亏为盈。增长主要受益於《黑神话:悟空》的全球成功发行、游戏库扩充及市场需求提升。根据盈利预告,2026财年预计收入将超2.4亿美元,毛利超过3,000万美元,显示其增长依赖生态协同而非单一爆款,具备可持续性。
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当前,中国游戏产业正处出海黄金期,政策明确支持优质IP全球化传播。GCL以「致力於将中国游戏推向世界舞台」为定位,凭藉其在北美、欧洲、东南亚成熟的发行网络与本地化营运经验,正成为连接中国开发者和全球市场的关键桥梁。
值得一提的是,上月26日,由GCL旗下4Divinity全球发行、浩汤科技开发的历史题材FPS大作《抵抗者》发布2025实机演示,迅速引发玩家热议。该游戏以抗日战争为背景,融合沉浸式叙事与高规格制作,展现出国产3A级潜力,有力印证GCL「文化+技术+全球发行」战略的有效性。
未来,随着「昭和米国物语」、「抵抗者」等高潜力作品陆续上线,有望进一步巩固GCL在文化出海浪潮中的核心地位。其开放、尊重创作的合作理念,也将持续吸引优质开发团队合作。在行业高速增长与自身模式验证的双重驱动下,GCL的成长空间值得期待。
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(笔者为证监会持牌人)(美股为即时串流报价; OTC市场股票除外,资料延迟最少15分钟。)
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